👪 Für Erwachsene
Was ist Oomba Academy?
Eine kostenlose Website, auf der Kinder Browserspiele spielen und eigene Spiele bauen, indem sie sie einem KI-Baumeister beschreiben. Keine Downloads, keine Käufe, keine Lootboxen, kein Spielgeld, das echtes Geld kostet.
Was wir speichern
Bei eigenen Konten speichern wir einen ausgedachten Namen, ein Passwort (unkenntlich gemacht gespeichert) und das, was Ihr Kind hier tut: die Spiele, die es baut, seine Chats mit dem Baumeister und alle Bilder oder Dateien, die es hinzufügt, Spielstände, Punkte, Bewertungen, Favoriten, Freunde, Chatnachrichten, ein Profilfoto, falls es eines hochlädt, und Einstellungen wie Sprache und Aussehen. Beim Spielen als Gast speichern wir einen ausgedachten Namen, Spielstände, Punkte, Bewertungen und Favoriten.
Ein Schulkonto ist ein Konto, bei dem sich Ihr Kind mit einer Anmeldekarte der Schule anmeldet. Es wird von der Schule angelegt und gehört ihr. Dabei speichern wir dasselbe und zusätzlich den echten Namen des Schülers, so wie die Schule ihn für die Klassenliste eingetragen hat (nur das Kollegium der Schule und unser Team sehen ihn), seine Klassen, seinen Fortschritt in den Lektionen, schriftliche Antworten und das Feedback seiner Lehrkraft. Tritt Ihr Kind mit seinem eigenen Konto und einem Klassencode einer Klasse bei, speichert die Schule für diese Klasse dasselbe, auch seinen echten Namen, falls die Lehrkraft ihn einträgt.
Was wir nie erfassen
Wir fragen nie nach einer E-Mail-Adresse, dem Alter, der Wohnadresse, dem Standort oder Zahlungsdaten, und es gibt nichts zu kaufen. Versteckte Standortdaten werden aus Fotos und Bildern entfernt, bevor sie gespeichert werden. Es gibt keine Werbung und keine Werbe- oder Tracking-Cookies.
Was die KI sieht
Damit ein Spiel entsteht, werden die Nachrichten, Bilder und Dateien, die Ihr Kind dem Baumeister gibt, an Claude geschickt, eine vom Unternehmen Anthropic entwickelte KI, die das Spiel schreibt. Name und Benutzername Ihres Kindes werden dabei nicht mitgeschickt. Auch Profilfotos werden an Claude geschickt und geprüft, bevor jemand sie sieht. Claude überprüft Spiele, bevor sie mit allen geteilt werden können, und unser Team sieht sich jedes an, bei dem Claude unsicher ist. Chats zwischen Freunden und Antworten in Lektionen werden nicht an die KI geschickt.
Wie lange wir Daten speichern
Wir speichern die Daten eines Kontos, solange es das Konto gibt. Bisher wird nichts davon nach einer bestimmten Zeit automatisch gelöscht. Ein Spiel, das Ihr Kind löscht, verschwindet für alle von der Website, aber eine Kopie bleibt auf unserem Server.
Noch gibt es keinen Knopf, um ein Konto zu löschen oder seine Daten herunterzuladen. Um eines davon zu beantragen, kann ein Erwachsener uns schreiben. Bei einem Schulkonto fragen Sie bitte die Schule; sie kann sich an uns wenden.
Freunde und Chat
Freunde werden nur über einen 6-stelligen Freundescode hinzugefügt, nie über eine Namenssuche. Der Chat ist reiner Text, nur zwischen bestätigten Freunden, wird auf unangemessene Sprache und persönliche Daten gefiltert, ist in der Häufigkeit begrenzt und kann gemeldet werden. Sie können den Chat auf der Seite „Ich“ ausschalten.
Der Baumeister
Der Baumeister folgt festen Regeln zum Schutz von Kindern: kein Blut und keine Brutalität, keine Horror-Schreckmomente, kein Glücksspiel, keine echten Marken oder echten Personen, kein Chat und keine Datenerfassung in Spielen, keine Links nach außen. Anfragen, die gegen die Regeln verstoßen, lehnt er freundlich ab.
Sprachen
Wählen Sie eine Sprache mit dem 🌐-Knopf oben auf jeder Seite oder auf der Seite „Ich“. Der Baumeister antwortet in dieser Sprache und schreibt auch die Texte in neuen Spielen in dieser Sprache. Dieselben Sicherheitsfilter prüfen jede Nachricht, in jeder Sprache.
Datenschutz
Solange das Google-Konto verbunden ist, speichern wir seine ID, seine E-Mail-Adresse und die Domain der Schule, um es bei der Anmeldung zu erkennen. Wir speichern nie das Google-Profilbild, zeigen den Google-Namen eines Schülers nie auf der Spieleseite an und nutzen das Konto nie, um sonst etwas von Google abzurufen.